Файлы. Прохождение приставочных игр

Название: Resident Evil: Code Veronica
Дата выхода: 29 февраля 2000
Жанр: Survival Horror, Adventure, 3D, 3rd Person
Разработчик: Capcom, Sega
Издатель: Capcom
Платформа: PC
Тип издания: Repack
Версия: 1.0.4, 4.1
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблетка: Не требуется (эмуляция образа)

Описание: Главной героиней здесь выступает Клэр Рэдфилд. После событий в Ракун Сити, Клэр продолжает поиски своего пропавшего брата Криса. Она выходит на филиал «Амбреллы» во Франции и пытается проникнуть туда, но к сожалению, попытка не увенчалась успехом – Клэр поймана и отправлена в тюрьму на острове, принадлежащий корпорации «Амбрелла».

Системные требования:
Операционная система: Windows XP, 7, 10
Процессор: Intel Cor 2 Duo 2,7 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеоадаптер: GeForce 9600 gt 512 Мб, DirectX 9
Свободного места на жестком диске: 2 Гб

Особенности:
На пути встречается масса головоломок. С ними придется разобраться, иначе дверь так и останется закрытой.
Некоторые головоломки довольно сложные. Это может привести к полному блужданию в пространстве.
Данная игра признана самой сложной из всех прочих игр этой серии. Новичку даже и не надо стараться пройти ее с первого раза
В середине игры проходит смена персонажа. Поэтому проблемы с оружием вновь обостряются. А затем вновь происходит смена уже в обратном порядке
Игра сделана так, что пользователь должен догадаться, где спрятано оружие. Поэтому надо быть предельно внимательным. Так же приходится искать и другие полезные вещи

Особенности релиза:
За основу взят эмулятор Nulldc 1.0.4 за 3 октября 2010
Эмулятор MakaronEX 4.1
Был заменен графический плагин Direct3D HAL (21 августа 2011)
Был заменен плагин чтения образов Image Reader by drk||Raizel & GiGaHerz (9 сентября 2010)
Плагины AICA и VBA ARM Sound cpu оставлены без изменений т.к самые стабильные (3 октября 2010)
Bios взят с MakaronEx 4.1
Поддержка вибрации и геймпадов от xbox
Стабильно 60 FPS
Полностью настроенный эмулятор (кроме управления)
Версия игры от Вектор (Full Rus)
Добавлена лицензионная версия игры CV v1.000 NTSC US и включена поддержка режима 16:9 от Tets (English version)
Исправлена критическая ошибка на 2-ом диске, добавлен русский звук + 16:9 (CV v1.000 NTSC US) от Tets (Ru/En)
Добавлено следующее:
Бесконечный магнум, Linear Launcher (A1)
Бесконечная ракетница (A4)
Вескер теперь ГГ (А13)
Стив теперь ГГ (А12)
Установка доп по (directX и vcredist_x86)
Время установки ~ 1 минута
Упаковано сжатием по умолчанию (установщик в стиле оперы)
Релиз от West4it

Описание установки и запуска:
Запускаем установочный файл.
Следуем инструкциям программы установки, не обращая внимание на возможные предупреждения антивирусной защиты.
Выбираем необходимую версию игры, устанавливая все доп по.
Открываем файл RECV.exe, жмем "system", start и указываем путь к нашему образу,а лучше всего монтировать на виртуальный привод.
Настраиваем управление под себя (для игры на клавиатуре нужно выбрать самый первый плагин из списка)
Играемся...

В начале...
После того, как призрачная фигура подходит к камере Клейр, вы должны взять из своего инвентаря зажигалку. Прежде чем вы это сделаете, будет показан ролик, в котором объясняются происходящие события. Когда он закончится, вы можете спокойно уйти, но до этого, вы должны прочитать документ лежащий на столе и взять в комнате нож, патроны к пистолету и зеленую траву.
Покинув комнату, вы окажетесь возле печатной машинки/точки сохранения. Пропустите ее, так как игра только началась, но не забудьте взять патроны для пистолета, лежащие на полу. Прежде чем покинуть коридор, вы окажетесь на кладбище, где вы увидите ролик, показывающий, что Клейр окружена зомби. Если вы будете осторожны, то сможете пройти двух зомбиков, которые будут преграждать вам путь к двери. Ну а если нет, Клейр придется убить их, и только потом пойти дальше.
Покинув кладбище, мисс Редфилд направится на внутренний двор и будет показан новый ролик, во время которого Клейр найдет пистолет и впервые встретится с Стивом Бернсайдом. После того как он закончится, идите в направлении, в котором стоит Клейр, и пройдите через двери. За ней вы увидите здание из красного кирпича.
Оказавшись внутри, будьте готовы к встрече с зомби. Прежде чем войти в здание, вы увидите дверь справа от Клейр. Зайдите в нее и на одной из кроватей вы найдете документ, как и две коробки патронов к пистолету, одна из которых будет стоять на полке прямо перед окном. Взяв эту коробку, вас поджидает сюрприз в виде двух новых пистолетов M-100P, которые вы можете взять. Прежде чем покинуть здание, не забудьте взять коробку патронов, зеленую траву и карту, висящую на стене в кухне.

Детектор Металла.
Покинув здание, вы увидите ролик, в котором будет показано как что-то скрывается под полом. Обойдите здание и вы увидите как оно затягивает зомби под здание. Направляйтесь к двери слева. За ней вы найдете новую группу своих бессмертных друзей. Убейте двух зомби, и третьего, поджидающего вас на углу перед дверью в которую вам надо войти.
Зайдите в эту дверь, и когда услышите голос, положите все металлические предметы, которые есть в вашем инвентаре, в ящик. Если вы что-либо забудете, будет поднята тревога и закрыта дверь. Если это все-таки случится, не волнуйтесь - просто нажмите небольшую кнопку на детекторе металла чтобы отменить тревогу и убрать забытые вами металлические предметы в ящик. Оставив все металлические предметы, идите по коридору и найдите место, где находятся стол и сканнер. Там вы найдете документ, патроны, пули с кислотой и аптечку. Взяв эти предметы, зайдите в ближнюю дверь. За ней, на столе вы найдете важный факс, когда войдете в комнату за углом будет стоять Стив Бернсайд.
После короткого ролика, осмотрите ящики стола под компьютером. Там вы найдете медальон в форме орла. Взяв его, все что вам осталось сделать, так это забрать красящую ленту возле печатной машинки и нажать включатель в углу комнату, находящийся справа от двери, которая не открывается. Потом возвращайтесь в комнату из которой пришли и установите найденный медальон в сканнер. Теперь вернитесь обратно через коридор с детектором металла в место, где за оградой находились зомби.

Сканнер/
Подойдите к большой двери слева и чтобы открыть ее, нажмите мигающую синюю кнопку. Направьте туда двоих зомби. Сделав это, вы сможете сохранить патроны, выстрелив в канистру с взрывоопасным веществом в правом углу комнаты. Следите за двумя зомби, которые могут подкрасться к вам сзади.
Когда все будет сделано, возьмите огнетушитель в задней части комнаты и отправляйтесь к участку, где находится гильотина. На гильотине вы найдете ключ. Возьмите его и вернитесь на кладбище. Во время пути, на вас попытаются напасть два пса, поэтому будьте готовы убить их при помощи своего пистолета. Вернувшись на кладбище, убейте зомби, от которых вы убежали раньше и направляйтесь к горящему грузовику. Станьте перед ним, перейдите в свой инвентарь и примените огнетушитель, чтобы затушить огонь. Когда огонь потухнет, возьмите серебряный портфель и снова вернитесь в свой инвентарь, чтобы изучить его. Внутри вы найдете часть составного материала называемого TG-01 и инструкцию к его применению.
Теперь возвращайтесь к зданию из красного кирпича. Если там вы сразу же повернете направо, то найдете ограду, которую теперь сможете открыть при помощи ключа, найденного рядом с гильотиной. Вы сразу же найдете ее, поэтому вам не придется обходить все здание. Отсюда, вы должны вернуться в комнату, где установили в сканнер медальон орла. Оказавшись там, разместите составной материал TG-01 в машине, справа от сканера. Так вы сделаете точный дубликат медальона орла, которые вы сможете пронести с собой через детектор металла. Сделайте это, но прежде чем покинуть коридор с детектором металла, не забудьте забрать все предметы, оставленные вами в ящике. Вернитесь на внутренний двор, где Стив стрелял в Клейр.

Старый Мост.
В правой стороне внутреннего двора, вы найдете большие двойные двери. Откройте их при помощи дубликата медальона. Перейдите через старый мост. На другой стороне вы найдете зеленые травы, которые вы можете взять сейчас или оставить на потом. Теперь направляйтесь к джипу. На сиденье в машине вы найдете коробку с патронами к пистолету. Взяв эту коробку с патронами, идите в край моста и толкните серебряный ящик как можно ближе к другим горящим ящикам. Затем толкните его слева как можно ближе к деревянному ящику. Теперь прыгните на ящик, который только что толкали, перейдите через три серебряных ящика и поднимайтесь по лестнице.
Наверху лестницы вам встретятся два зомби, с которыми вы должны разобраться. Сделав это, заходите в ближайшую дверь, расположенную справа, но будьте осторожны - за ней вас уже поджидают три пса. Зайдите в деревянные двойные двери и направляйтесь к двери в дальней части коридора. Так вы окажетесь в раздевалке, вместе с четырьмя зомби. Во многих шкафчиках есть стрелы для арбалета, поэтому внимательно все осмотрите.
Выйдите через следующую дверь и направляйтесь в душ. Будьте осторожны с зомби, которые прячутся в котельной. Спуститесь по лестнице к бассейну. Прыгните в бассейн и поверните ручку клапана слева от Клейр. После этого, из статуи льва перестанет бежать вода, на дне бассейна вы сможете увидеть ключ. Возьмите ключ, вернитесь в раздевалку, а затем выйдите в коридор.

Поместье.
Зайдите в деревянную дверь слева от Клейр. Внутри вас будут поджидать три зомби. Разобравшись с ними, направляйтесь к компьютеру, где мерцает синий цвет, нажмите кнопку, чтобы распечатать карту района, и возьмите стрелы на столе справа. Теперь, направляйтесь в комнату справа и подойдите к закрытому шкафу в дальней части комнаты. Чтобы открыть шкаф, воспользуйтесь ключом только что найденным в бассейне. Внутри вы найдете ящик с взрывчатыми наконечниками стрел. Затем возвращайтесь в коридор и поднимайтесь по лестнице, которая находится слева от главного входа. Наверху вы найдете две двери, но войти можно только в одну. Войдите в нее и внутри вы найдете арбалет и документ. После интересного ролика, покиньте комнату и выйдите из здания таким же образом, как вы в него и вошли. Поверните налево и покиньте внутренний двор через те же двери, через которые вы сюда и пришли.
Потом направляйтесь к горящим бочкам и повернув направо вы окажетесь в темноте, где вас уже будут поджидать два зомби. Поднимитесь по лестнице и пройдите через ворота. За ними вы увидите аллею, вымощенную камнем. Идите по аллее и следите за двумя псами, которые попытаются напасть на вас. Разобравшись с ними, поднимитесь по ступенькам и войдите в большие двойные двери поместья (пока вы можете не обращать внимания на блестящий предмет).
Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице и направляйтесь в комнату справа. Зайдя в нее, вы окажетесь в небольшом кабинете, где сможете найти печатную машинку, шкаф, красящие ленты, патроны к пистолету, документ, зеленую траву и карточку. Все эти предметы, за исключением карточки, лежат на открытом месте. Вы найдете карточку под небольшим шкафом в коридоре, ведущем к закрытой двери. Передвиньте шкаф и возьмите карточку. После этого, перейдите к своему инвентарю и осмотрите эту карточку.
На задней ее стороне вы найдете пароль - NTC0394.

Исследование Поместья
Теперь спуститесь по лестнице и подойдите к компьютеру. За столом вы так же найдете коробку с патронами. Компьютер попросит вас ввести код служащего. Чтобы отключить систему охраны, введите пароль NTC0394. Вы увидите ролик, в котором открывается дверь. Эта дверь находится в задней стене, в нескольких метрах от компьютера. Зайдите в эти двери. Так вы окажетесь в коридоре, где будут находиться коробка с патронами и четыре зомби.
Разобравшись с этими надоедливыми зомби, направляйтесь к двери в дальней части коридора. Зайдя в нее, вы найдете коробку с патронами и включатель на стене справа, прямо под футляром с золотым муравьем. Нажав этот включатель, вы увидите интересный ролик, который в последствии будет иметь огромное значение. После того как ролик завершится, передвинется большой ящик справа, и вы увидите потайной ход.
Оказавшись там, вы найдете то, что очень похоже на штурвал для лодки. Возьмите его и выйдите из комнаты (даже не пытайтесь взять золотые Люгеры встроенные в стену). Вернитесь на первый этаж поместья и зайдите в синюю дверь слева. Там вы найдете коробку с патронами, аптечку первой помощи, закрытую серебряную коробку и четырех летучих мышей, которые попытаются разорвать вас на части. Убейте летучих мышей, возьмите все эти предметы, выйдите из комнаты, вернитесь в кабинет наверху и положите найденную коробку в ящик, так как пока он вряд ли вам чем-то сможет пригодиться. Теперь вернитесь на первый этаж поместья и постарайтесь покинуть его через главный вход. Начнется ролик. После того как он закончится, возвращайтесь в комнату, где вы видели странный ролик. Оказавшись там, вы увидите, что большой ящик, который открыл потайной вход, вернулся на прежнее место, а панель управления теперь находится на месте экрана.

Исследование Поместья (продолжение)
Подойдите к панели управления. Вы увидите изображения шести предметов. Выберите C и E, два пистолета и затем выберите Решить. После короткого разговора между Клейр и Стивом, выйдите из комнаты и вернитесь к главному входу в поместье. Будет показан еще один ролик, в котором вы познакомитесь с Альфредом Эшфордом, одним из ваших главных врагов. После этого ролика, покиньте поместье, направляйтесь по аллее направо и спуститесь по ступенькам. Оказавшись там, спуститесь под ступеньки, возьмите коробку с патронами и карту района, висящую на стене. Затем идите к платформе слева. Станьте прямо перед пьедесталом и примените предмет, взятый вами ранее, который похож на штурвал для лодки. Разместив его на пьедестале, у вас спросят, хотите ли вы его применить. Скажите, что да.
Это поднимет подводную лодку, в которую вы должны залезть. На сиденье за трапом вы найдете очень полезные контейнеры, позволяющие вам переносить в своем инвентаре еще больше предметов. Возьмите их и, подойдя к панели управления подводной лодки, выберите "да", чтобы отправиться в путь. Приплыв на место, поднимайтесь по трапу, пройдите через коридор и зайдите в двери. За ней вы найдете троих зомби, коробку с патронами и несколько красящих лент. Когда вы со всем разберетесь, зайдите в большие двери справа, перейдите через мост и зайдите в следующие двери. Теперь на лифте поднимитесь в комнату наверху и направляйтесь к панели.

Машины
Эта панель управляет краном. Просто перемещайте стрелу крана в верхнем левом углу экрана, пока ее тень полностью не покроет большой ящик. Поднимите ящик, а затем, спустившись на лифте, направляйтесь к включателю, который теперь уже доступен. Нажатие этого включателя приводит к подъему платформы, на которой есть пару нужных вам предметов. К сожалению, вместе с предметами там находятся четверо голодных зомби. Прежде чем открывать огонь, отойдите от зомби на безопасное расстояние. Это даст вам время на то чтобы перестрелять их, прежде чем они смогут добраться до вас. Очистив себе путь, возьмите стрелы и карточку доступа, которые находятся на верху ящиков стоящих на платформе.
Затем вернитесь к поместью и возьмите там блестящий объект, который мы пропустили раньше. Взяв его, идите к воротам и спуститесь по ступенькам вдоль горящих бочек, потом поверните налево к двери, ведущей на внутренний двор, где раньше вы встречались с тремя псами. Оказавшись на внутреннем дворе, вы увидите ролик, в котором гигантский червь попытается сожрать Клейр. Вы можете сразиться с ним или просто бежать. Если вы хорошо снаряжены и имеете полное здоровье, вы можете решить сразиться. Если же нет, вы можете вернуться сюда потом, когда вы будете лучше снаряжены. Если вы решили сражаться, вы должны воспользоваться простой стратегией.
Когда червь вылезет из земли, вы должны нажимать правую кнопку, чтобы прицеливаться и стрелять. Когда он обратно исчезает под землей, направляйтесь к месту, где вы в последний раз его видели. Червь снова появится где-то за вами. После этого вы опять должны нажать правую кнопку и выстрелить. Повторите это десять или двенадцать раз и тварь умрет.

Новый Враг
Увидев червя и приняв свое решение, вы решите направиться к двойной деревянной двери, где вы уже были раньше. Зайдя во внутрь, отправляйтесь в дальнюю часть коридора и примените карточку доступа на металлической панели между двумя дверьми. Это откроет дверь справа. Когда она откроется, направляйтесь в конец коридора и зайдите в нее.
Оказавшись внутри, вы увидите ролик, в котором Альфред целится прямо в Клейр. Она автоматически выстрелит первой, но после этого вам придется как можно быстрее бежать к ступенькам в левой части экрана. Начав подниматься по ступенькам, вам уже ничего не будет угрожать, а Альфред убежит.
Поднявшись наверх, пройдите через двери справа и направляйтесь в комнату в конце коридора. Там вы найдете пару коробок с патронами и две двери. Зайдите в правые двери. Они приведут в комнату с печатной машинкой, красящими лентами, медикаментами и зеленой травой. Сохранив здесь свою игру, что настоятельно рекомендуется, и разобравшись со своим инвентарем, покиньте комнату через другую дверь. Пройдя через дверь, поверните налево и возьмите Узи, лежащие на полу. Взяв их, возвращайтесь к двери. Появится ролик, который представит вам одного из самых ужасных монстров в игре. Если вы воспользуетесь стрелами с взрывающимися наконечниками, то сможете убить его, сделав четыре выстрела, что даже не позволит ему приблизиться к вам. Убив его, идите налево и спуститесь по лестнице. Когда вы дойдете до открытой двери, на вас нападет еще один монстр. В этот раз Клейр застали врасплох, и этот монстр схватит ее. Но не волнуйтесь - внезапно появится Стив и ее спасет.

Главный герой - Стив
Во время этого ролика, Клейр получает золотые Люгеры. После этого обмена, вы непродолжительное время будете играть за Стива.
Начав управлять Стивом, просто убейте всех зомби в первой комнате и выйдите через двери справа. В следующей комнате, спуститесь по ступенькам, и снова начинайте истреблять ваших старых добрых знакомых. Очистив комнату, выйдите через двери, ведущие к лестнице, что напротив двери, через которую вы вошли. Пройдите коридор и Клейр снова встретится с Стивом. Будет показан короткий ролик, в конце которого вы снова будете управлять Клейр.
Стив побежит в комнату. Следуйте за ним. Оказавшись внутри, направляйтесь направо и подойдите к Стиву. Начиная с этого момента, будет показан длинный ролик, показывающий Стива дрожащего от ужаса, так как он был вынужден убить своего отца превратившегося в зомби. Когда ролик завершится, подойдите к ящикам в углу комнаты. Придвиньте ящик к стене и, запрыгнув на него, найдите коробку с патронами, которые находятся на соседней бочке.
Теперь покиньте комнату через двойные двери, которые находятся прямо напротив того места, где сидит Стив. Когда вы выйдете из комнаты, на вас сразу же нападут два пса. Убив их, подберите стрелы лежащие на полу и выйдите через двери. Так вы окажетесь на внутреннем дворе, где вы сражались с гигантским червем или убежали от него. Если вы убежали, то червь все еще будет вас ждать, и вы снова можете бежать или сразиться с ним. Как бы то ни было, направляйтесь в другую сторону внутреннего двора и покиньте его, выйдя через двери.

Комбинация Часов
Направляйтесь к горящим бочкам и поверните направо. Но будьте готовы к встрече с двумя новыми монстрами. Как только они появятся, отойдите как можно подальше, чтобы успеть убить их, прежде чем они доберутся до вас. Когда путь будет свободен, поднимитесь по ступенькам через ворота и вернитесь обратно в поместье. Внутри вы встретитесь с новыми зомби, блуждающими по первому этажу. Убейте их при помощи арбалета, заряженного обычными стрелами, а затем поднимитесь по лестнице и направляйтесь в кабинет справа.
Подойдите к двери, на которой нарисован золотой гребень символами в виде пистолетов. Станьте перед дверью, перейдите в инвентарь и примените золотые Люгеры. Клейр разместит Люгеры в слотах двери. Когда дверь откроется, идите в комнату и возьмите патроны на столе.
Потом подойдите к столу сзади и прочитайте что написано на клочке бумаги, лежащем слева. Теперь сядьте за компьютер. Он попросит вас ввести пароль, которые вы можете получить, переведя часы, как описано стрелками на этом клочке бумаги. Правильный пароль - 1971. Вы можете пропустить момент перевода часов и просто ввести пароль в компьютер. После этого, часы передвинутся и откроют вам тайный проход. Приготовьтесь к встрече с еще одним монстром. В этот раз вам некуда отступать, поэтому вы должны сразу же открывать огонь из своего самого мощного оружия. Убив его, идите по тайному проходу и зайдите в двери.

Поместье семьи Эшфорд
Пройдите коридор и поднимитесь по ступенькам. Оказавшись наверху, приготовьтесь к встрече с двумя новыми монстрами. Если у вас есть амуниция и аптечки, примените их сейчас же. Если нет, постарайтесь убежать от них, подняться по лестнице и войти в двойные зеленые двери.
Вы сразу же должны открывать огонь по летучим мышам, которые пытаются напасть на вас. Если у вас все еще достаточно аптечек и амуниции, войдите в двери слева от лестницы. Если вам нужны здоровье и боеприпасы, сначала поднимитесь по лестнице и возьмите аптечку и патроны, лежащие на маленьком столе, а затем вернитесь в комнату слева от лестницы. Войдя в комнату, вы должны открыть огонь по монстру, находящемуся в углу комнаты.
Разобравшись с ним, вы можете подойди к камину и применить свою зажигалку, чтобы разжечь огонь, который осветит комнату и поможет вам найти стрелы и красящие ленты. Покиньте комнату, поднимитесь по лестнице и зайдите в двери.
После того, как вы зайдете в двери, начнется ролик показывающий, как Клейр подслушивает разговор между Альфредом и его сестрой Алексией. После того как ролик завершится, вы можете взять зеленые травы, находящиеся слева от Клейр. Теперь направляйтесь в единственную комнату, которая видна на экране. Оказавшись в спальне, подойдите к граммофону и закройте его. Это поднимет кровать, под которой вы увидите ключ. Возьмите этот ключ, выйдите из комнаты и направляйтесь к коридору за углом. Если вы внимательно посмотрите, то в одном из шкафов найдете коробку с патронами. Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до двери, ведущей во вторую спальню.

Блюдо Орел
Внутри второй спальни на столе у задней стены вы найдете карточку. Взяв ее, выйдите из комнаты, спуститесь на первый этаж мрачного поместья и покиньте его. Вернитесь на первый этаж первого поместья и зайдите в двери, которые вы открыли раньше при помощи кода служащего, введенного в компьютер.
Идите к двери, находящейся прямо перед вами и примените карточку найденную в спальне, чтобы открыть ее. Зайдите в комнату и приготовьтесь к схватке с новыми монстрами. Когда путь будет свободен, возьмите коробку с патронами, лежащую на стуле, отчет Ханка находящийся на столе, и голубой щит, стоящий на полу в центре комнаты, называемый Блюдо Орел. После того как вы все возьмете, возвращайтесь в прихожую поместья и покиньте его.
Направляйтесь к воротам, спуститесь по ступенькам вдоль горящих бочек и поверните налево к двери, ведущей на внутренний двор, где вы встречались с гигантским червем. Откройте двери и пройдите через двойную деревянную дверь. Оказавшись внутри, пройдите в конец коридора и снова примените карточку доступа на металлической панели между двумя дверьми, чтобы открыть двери справа. Когда эта дверь будет открыта, направляйтесь в конец коридора и зайдите в двери, после чего убейте двух псов, пытающихся помешать вам, и поднимитесь по лестнице.
Поверните направо и подойдите к подставке, установленной на краю балкона. Затем, перейдите в свой инвентарь и примените Блюдо Орел. Клейр установит этот щит на подставку и когда она откроется, вы увидите карточку с эмблемой. Взяв карточку, спуститесь по лестнице, пройдите через открытые ворота и спуститесь вниз. Дойдите до конца коридора и подойдите к панели, рядом с закрытыми решетками, которая и откроет их.
Подняв решетку, прыгните вниз, поверните направо и выйдите через дверь. Оказавшись на другой стороне, вы окажетесь в одной из комнат, где ранее уже играли за Стива Бернсайда. Прямо справа вы увидите панель карточки доступа, похожую на ту, которую вы видели в предыдущей комнате. Откройте дверь при помощи карточки с эмблемой. За дверью вы найдете гранатомет. Возьмите гранатомет и вернитесь в центральную часть комнаты. В углу на полке вы найдете гранаты для вашего гранатомета. Вернитесь в комнату и выйдите через двери в противоположной части комнаты.

Комната с прекрасным видом
Зайдя в двери, идите по коридору по направлению к лифту, находящемуся в его конце. Остановитесь на уровне первого этажа, но опасайтесь двух зомби, которые попытаются застать вас здесь врасплох. Разобравшись с ними, направляйтесь в коридор справа и пройдите через двери. Так вы окажетесь в комнате с печатной машинкой и еще одним синим щитом на стене, которые похож на тот, который вы уже нашли.
Возьмите этот щит и вернитесь к лифту. Сев в лифт, направляйтесь на второй этаж. Оказавшись там, подойдите к панели, находящейся прямо перед вами, и примените ранее найденную вами карточку. Она откроет серебряные двери справа от Клейр. Поднимитесь по ступенькам, напротив двери справа и возьмите возле стула гранаты. Пока вы там будете, проверьте мигающую панель на стене, чтобы получить полезную информацию о монстре, с которым вам вскоре предстоит встретиться.
Теперь обратно спуститесь по ступенькам, поверните направо и подойдите к большому экрану и панели управления в задней части комнаты. На полу, слева от экрана, вы найдете зеленые травы. На самой панели управления, прямо перед включенным монитором, вы найдете следующую часть загадки, точно такую же, как и ту, которую вы нашли возле поместья. Возьмите эту часть загадки и затем посмотрите на монитор. На экране вы увидите комнату, показываемую камерой охраны, которую вы можете перемещать. Поверните камеру направо и сфокусируйте вид на картине скелета.
Увеличьте масштаб камеры и обратите внимание на число 1126, написанное в нижнем левом углу картины. Это число является паролем, который позволит вам проникнуть в комнату, которую вы только что видели. После того как вы наведете вид на число 1126, являющееся паролем, будет поднята тревога и закрыта комната. После того как это произойдет, отойдите от панели управления и проследите за тем, чтобы два зомби, тихо лежащие на полу, не застали вас врасплох. Разобравшись с ними, перейдите к своему инвентарю и убедитесь в том, что там есть второй синий щит, баночка с таблетками и зажигалка, а затем возвращайтесь к тому месту, где и началась игра.

Окончание начала
Когда вы войдете в комнату где началась игра, будет показан ролик в котором Клейр даст таблетки больному человеку, открывшему ее камеру. Она так же даст ему зажигалку и взамен на это получит набор отмычек.
Возвращайтесь на кладбище и покиньте его через двери. Вы снова окажетесь на внутреннем дворе, где вы впервые встретились с Стивом Бернсайдом. Направляйтесь к зеленой двери в другой части двора. Так вы вернетесь к месту, где находится здание из красного кирпича. Зайдя в дверь, сразу же поверните направо и пройдите через первые зеленые двери. Там вы увидите, что снова оказались возле гильотины. Туда пробралось еще два зомби, поэтому направляйтесь вперед и убейте их.
А теперь отправляйтесь в огороженный оградой участок и подойдите к зеленой двери, которая находится справа от гильотины. Затем перейдите к своему инвентарю и выберите синий щит. Клейр установит этот щит в дверь, и вы увидите новый коридор и еще двух зомби. Убейте зомби и зайдите в дверь в конце коридора. За ней вы встретите двух новых зомби. Чтобы быстро с ними разобраться, выстрелите в канистру со взрывчатым веществом, расположенную между ними. Слева от Клейр, вы найдете зеленую траву и новую дверь.

Лазарет
В центре комнаты вы найдете аптечку и коробку патронов. Взяв все это, войдите в закрытую дверь в задней части комнаты; не обращайте вниманиz на качающийся мешок для трупов. Когда вы окажетесь за дверью, вы увидите четырех, быстро направляющихся к Клейр, зомби.
Сделайте пару выстрелов из своего самого мощного оружия, чтобы убить двух зомби, находящихся рядом, чтобы у вас было место для маневров. Затем снова установите пистолет или арбалет и разберитесь с двумя остальными. В углу этой комнаты вы найдете закрытый портфель, и вы можете осмотреть в своем инвентаре. В этом портфеле есть части пистолета, при помощи которого вы можете сделать свой пистолет еще мощней. Единственное, что вы еще найдете в этой комнате, это коробка патронов стоящая на краю стола.
Взяв все эти предметы, покиньте комнату и приготовьтесь к тому, чтобы узнать что же все таки было в качающемся мешке для трупов. Продолжайте идти по комнате, пока ролик не покажет вам, что же издавало такой ужасный звук. Когда ролик закончится, начинайте стрелять в двух зомби, идущих к вам. Расправившись с обеими, обыщите одного из них, который носил окровавленный жакет доктора. Вы найдете искусственное глазное яблоко, с которым вы затем направитесь в небольшой кабинет справа. Станьте перед искусственным скелетом человека. Теперь перейдите в инвентарь и примените только что вами найденное глазное яблоко.
Клейр вставит его в пустую дыру от глаза, что откроет новую потайную дверь. Спуститесь по ступенькам и войдите в дверь в конце коридора, но вам стоит опасаться летучих мышей, висящих почти на потолке. Зайдя в комнату, вы увидите трех зомби. Когда вы разберетесь с ними, возьмите стрелы, находящиеся в правой части комнаты и коробку с патронами, которая стоит на столе рядом со стулом. Затем пройдите через дверной проем в левой части комнаты, спуститесь по ступенькам и зайдите в следующие двери.

Комната с ядовитым газом
Внутри комнаты вы найдете несколько статуй. Подойдите к статуе в дальней части комнаты, держащей в руках меч. Возьмите этот меч и приготовьтесь к серьезному испытанию. Когда вы возьмете меч, произойдет целый ряд событий - закроются двери, комната начнется наполняться ядовитым газом, и в центре комнаты из пола возникнет статуя.
Вы должны подойти к статуе в центре комнаты и толкните ручку, которая высунется их нее. Толчок ручки заставит статую поворачиваться против часовой стрелки. Продолжайте толкать ее, пока статуя не сделает полный оборот, после чего она снова опустится вниз, прекратив подачу ядовитого газа. Это так же приведет к повороту и той статуи, у которой вы взяли меч, и вы увидите орудие пыток - Железную Деву. Подойдите к нему и, применив меч из своего инвентаря, откройте его. Будьте готовы уничтожить появившегося из него зомби. Там на полу вы найдете валик, который подходит для пианино. Возьмите его и вернитесь в комнату, где висел мешок с трупом, и выйдите оттуда.
Вы снова окажетесь на том месте, где расправились с двумя зомби, выстрелив в канистру. Вам придется разобраться еще с тремя зомби, которые смогли проникнуть сюда. Сделав это, пройдите через ворота. Здесь вы найдете коробку с патронами и ящик для хранения. Убрав со своего пути ящик, вы сможете войти в комнату, где применяли сканнер для сохранения своей игры или взять любую оставленную вами раньше амуницию.

Картина скелета
Вам придется вернуться на внутренний двор, где вы сражались с гигантским червем и впервые встретились с Стивом Бернсайдом. Выйдите через двери, в которые вы установили дубликат медальона орла, перейдите через мост и поднимитесь по лестнице. Поднявшись наверх, пройдите через двери справа. Так вы окажетесь на внутреннем дворе, где вы сражались с гигантским червем. Войдите в деревянные двойные двери, которые ведут в уже знакомый вам коридор. Оказавшись там, направляйтесь к серебряной двери, которая находится сразу же справа от Клейр. Подойдите к панели, чтобы открыть дверь, поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь в конце зала.
Так вы снова окажетесь в комнате, где был убит ученый, чья голова была разбита об стекло. Подойдите к зеленой панели управления, рядом с дверью и введите пароль, который вы видели на картине скелета, 1126, и зайдите в нее.
Оказавшись внутри, возьмите патроны с кислотой, подойдите к картине скелета, висящей на стене и снимите ее. А теперь готовьтесь убегать! После того как вы возьмете картину, будет показан ролик, в котором из своего контейнера вырвется Альбиноид. Как только ролик закончится, быстро направляйтесь к двери, через которую вы и вошли в комнату. Бегите! У вас есть всего лишь 24 секунды, чтобы вернуться в коридор. Если вы постоянно будете бежать, то, как раз успеете.
Вернувшись в коридор, зайдите в деревянную дверь справа. Теперь подойдите к шкафу с тремя ящикам, расположенному прямо справа от стола. Клейр откроет ящик при помощи своей отмычки. Внутри его вы найдете коробку патронов.
Взяв эту коробку, вернитесь в коридор и выйдите во внутренний двор. Потом пройдите через двери в конце внутреннего двора, находящиеся слева от Клейр. Пройдите через двойные двери справа. Так вы вернетесь в комнату, где Стиву пришлось убить своего отца, превратившегося в зомби. Выйдите через эту дверь и приготовьтесь к встрече с двумя зомби, которые там вас поджидают.
Расправившись с зомби, пройдите по коридору в комнату, где на стене вы нашли щит. Подойдите к месту, на котором висел щит, перейдите в свой инвентарь и выберите картину скелета. Клейр повесит эту картину на стену и откроется новая часть комнаты. Подойдите к миниатюре и возьмите ключ. Прочтите пластину, прикрепленную в левой части миниатюры и запомните дату, указанную на ней: 12/8. Примените отмычку, чтобы открыть ящик справа от миниатюры и возьмите аптечку. Теперь вы должны вернуться обратно в поместье, поэтому выйдите из комнаты, вернитесь на внутренний двор, поверните направо и направляйтесь к поместью.

Загадка семи картин
Оказавшись в поместье, пройдите через двери в задней части первого этажа, которые вы применяли при помощи пароля введенного в компьютер. После этого, спуститесь в коридор и воспользуйтесь только что найденной на миниатюре карточкой, чтобы открыть комнату с двойными дверями. Так вы окажетесь в комнате, на стенах которой висят семь картин. Чтобы решить эту загадку, сначала вы должны подойти к большой картине и взять находящийся там документ.
Теперь нажмите кнопки под каждой из картин в следующем порядке: картина женщины, картина мужчины с двумя детьми, картина юноши, картина мужчина с белой и синей тарелками возле него, картина мужчины держащего открытую книгу, картина мужчины со свечой стоящей рядом с ним и большая картина.
Стена, где висела большая картина, повернется, и там вы увидите вазу. Возьмите эту вазу и, перейдя в свой инвентарь, осмотрите ее. Посмотрите прямо по центру и вы заметите красный драгоценный камень в форме муравья. Взяв вазу, выйдите из комнаты и вернитесь на первый этаж поместья.

Секреты поместья Эшфорд
Поднимитесь по лестнице и войдите в двери в левой части поместья. Так вы окажетесь в комнате с игровыми столами, игровыми автоматами, коробкой патронов, бочонком пороха и пианино.
Подойдите к пианино и станьте прямо перед ним, затем перейдите к вашему инвентарю и выберите валик пианино, предмет найденный вами ранее в Железной Деве. Затем появится ролик, в котором будет показано, как откроется нижняя часть одного из игровых автоматов, с находящейся в ней синим драгоценным камнем по форме напоминающем муравья. Возьмите этот камень и покиньте комнату, но прежде чем уйти, не забудьте забрать зеленую траву на стойке.
Теперь направляйтесь в другую часть поместья и зайдите в дверь, ведущую в небольшой кабинет. Затем сохраните свою игру, если вы того захотите, или выйдите через дверь, в которой вы разместили золотые Люгеры. Идите к коридору, в котором теперь появилось пять зомби. После того как вы их убьете, отправляйтесь к мрачному поместью, где вы стали свидетелем разговора между Алексией и Альфредом.
Зайдя в поместье, вы столкнетесь с четырьмя зомби. Разобравшись с ними, поднимитесь по лестнице и зайдите в дверь. За ней вы встретитесь с новыми зомби, которых следует уничтожить. Затем пройдите в спальню справа, станьте перед музыкальной шкатулкой и откройте ее при помощи красного драгоценного камня. Возьмите пластинку из музыкальной шкатулки и выйдите из комнаты. Теперь направляйтесь к другой музыкальной шкатулке, находящейся в другой спальне. Оказавшись там, став прямо перед ней и применив синий камень чтобы открыть ее, установите в нее пластинку, взятую вами из другой музыкальной шкатулки. Сделав это, в спальне вам откроется лестница, по которой вы можете подняться.

Скрытая карусель
Поднявшись наверх, вы окажетесь на карусели. Обойдите карусель, а затем сойдите с нее. В комнате на стуле вы найдете безделушку, похожую на стрекозу. Возьмите ее и изучите ее в своем инвентаре. Сделав это, вы узнаете, что эта безделушка на самом деле является ключом. Обойдите комнату, пока не увидите участок стены, на котором нарисован гигантский муравей. Перейдите в свой инвентарь и выберите ключ в форме стрекозы.
Это заставит карусель начать крутиться, подняв лестницу, которая ведет в тайный кабинет наверху. Поднимитесь по лестнице и подберите документ, лежащий на стуле перед книжной полкой слева. Затем передвиньте ящик к книжной полке справа так, чтобы вы смогли запрыгнуть на него и найти наверху еще один документ. Под этим документом вы найдете третью и последнюю часть загадки, решение которой необходимо, чтобы покинуть этот остров. Прежде чем вы уйдете, вы должны воспользоваться красящими лентами, лежащими на столе, чтобы сохранить свою игру.
После того как вы сохраните игру, спуститесь по обеим лестницам и покиньте спальню. В это время будет показан ролик. После того, как он закончится, вы окажетесь в другой спальне. Изучите парик, лежащий на граммофоне и будет показан еще один ролик. Теперь вам придется как можно скорее направиться в аэропорт, поэтому покиньте мрачное поместье и отправляйтесь туда. Когда вы будете проходить через небольшой кабинет, остановитесь и просмотрите свой инвентарь. Убедитесь в том, что у вас есть все три части загадки и достаточное количество патронов для оружия.

Побег с острова
Когда вы выйдите через главный вход поместья, там вас встретит Стив, который и укажет вам путь. Когда вы зайдете в комнату, где будут находиться три зомби, зайдите в дверь находящуюся слева от аквариума. Сделав это, вы увидите Стива, стоящего рядом с платформой.
Обратитесь к панели управления, ниже мерцающего экрана, и отключите подачу энергии. Когда платформа вернется в свою начальную позицию, станьте на нее, лицом к панели с тремя слотами, в которые вы можете вставить все три части загадки. Перейдите в свой инвентарь и выберите все три части загадки. После того как вы установите последнюю часть, у вас попросят нажать кнопку. Сделайте так, как вам говорят. После этого Клейр и Стив сядут на самолет. Но когда вы окажетесь на его борту, у вас возникнет проблема. Стив сообщит Клейр, что они не могут взлететь, пока не будет поднят мост. Так как она является опытным десантником, она говорит Стиву, что сама с этим разберется. Прежде чем покинуть самолет, на забудьте взять ручку, которая лежит на полу.
Покиньте самолет и вернитесь в комнату, где были зомби. Выйдите их этой комнаты через большую дверь, перейдите через мост и зайдите в следующую дверь. Так вы окажетесь в комнате, где при помощи крана вы передвигали огромный ящик. Теперь поднимитесь на лифте и зайдя в двери, подойдите к панели управления краном. Станьте прямо перед ней, перейдите в свой инвентарь и примените ручку, подобранную вами в самолете. Это поднимет мост и позволит самолету взлететь, но к сожалению, вам придется пройти длинный путь, чтобы обратно вернуться сюда.

Последнее задание
Перейдите через мост и зайдите в дверь с другой стороны. Затем подойдите к двум трупам, лежащим в углу комнаты и возьмите ключ. Прежде чем покинуть комнату, подойдите к шкафу рядом с водой и примените отмычку, чтобы найти аптечку. Теперь выйдите из комнаты и вернитесь в ту комнату, где при помощи крана вы передвигали огромный ящик.
Зайдя в комнату, при помощи ключа, только что найденного у трупа, откройте двери слева. Так вы окажетесь в комнате, где находятся коробка патронов, гранаты, две зеленые травы, ящик хранения и точка сохранения. Мы настоятельно рекомендуем сохранить здесь свою игру.
Собрав все предметы, передвиньте оба металлических ящика от двери, чтобы она могла закрываться и откройте ее снова. Клейр сядет в грузовой лифт и с этого момента начнется отсчет времени эвакуации базы.
Будет показан ролик, в котором Альфред выпускает нового и улучшенного Тирана, с которым вам вскоре придется встретиться. После этого, Клейр выйдет из лифта и снова откажется на внутреннем дворе, где находился гигантский червь. Оказавшись там, покиньте внутренний двор и направляйтесь направо.

*Место действия: Ванная комната.

Предметы: Спрей первой помощи, чемодан­чик (Duralum Case) и патроны для писто­лета.

Войдите в комнату, разделайтесь с летучими мыша­ми, расстреляв их из пистолета, затем возьмите чемо­данчик Duralum Case напротив входа, через который вошли, отыщите спрей первой помощи в ванной, возь­мите патроны с полочки, выйдите, поднимитесь в ком­нату с пунктом отгрузки, бросьте чемоданчик и все ос­тальные предметы, вернитесь в вестибюль и выйдите через открытую теперь дверь.

* Место действия: За пределами военно­го комплекса.

Предметы: Различное снаряжение.

He тратьте время на то, чтобы собирать какое-ни­будь снаряжение, патроны для ружья и т.п. поскольку, иначе червь обязательно позавтракает Вами. Вместо этого пройдите через широкую дверь в центре комна­ты, поскольку дальние двери и дверь возле лифта в на­стоящий момент заперты.

*Место действия: Вход в военный комплекс.

Предметы: Красное растение и стрелы для арбалета.

Войдите в эту комнату, возьмите красное растение прямо на лавке перед Вами, а затем пройдите к теле­фону, возьмите стрелы для арбалета в первой будке, а когда возьмете оба предмета, пройдите до конца к де­ревянной двери напротив телефона.

*Место действия: Локеры в лаборатории. Враги: двое "стоячих" зомби, один "ле­жачий".

Предметы: Зеленое растение, стрелы для арбалета и карта комплекса (Map of Comlex).

Как только войдете в лабораторию, прикончите но­жом зомби, лежащего на земле.

Это несложное дело. Затем достаньте пистолет и прикончите зомби, который приблизится справа. В этом комнате возьмите зеленое растение, там, где на земле валялся зомби, а затем по­дойдите к синему выключателю и напечатайте себе кар­ту. Возьмите стрелы для арбалета с лабораторного стола возле застекленного окна, а затем, если хотите, пройдите в зону с ящичками-локерами и прикончите зомби. Вы вернетесь в эту зону чуть-чуть позже.

Войдите в дальнюю деревянную дверь и обязатель­но держите оружие наготове.

*Место действия: Комната с локерами.

Враги: 4 зомби.

Предметы: Стрелы для арбалета - 3 комплекта.

Войдите в комнату, пристрелите зомби поблизости, затем пройдите мимо локеров, пока не доберетесь до поворота направо. Можете подождать здесь зомби, а можете атаковать их. В любом случае будьте очень ос­торожны, поскольку они атакуют Вас сразу втроем. Ког­да прикончите эту славную компанию, пройдите через зону с локерами, обязательно возьмите стрелы из сред­него локера в правом ряду. Еще один комплект у трупа возле выхода и третий комплект в локерах на левой сте­не, в том месте, где Вы сражались с зомби. Затем вый­дите через дверь, когда завершите свои славные дела.

*Место действия: Баня.

Враги: 2 зомби.

Предметы: Ключ с биркой (Key with Tag).

Войдите в комнату, прикончите зомби в сауне, ко­торая находится рядом с входом в комнату, затем спу­ститесь вниз по лестнице. Прикончите еще одного зомби, которого увидите, спускаясь по лестнице, а затем пройдите в большое заполненное водой пространство и отыщите там поворотный клапан. Поверните этот клапан, чтобы отключить воду, а затем, когда увидите сверкающий в воде предмет, подойдите и возьмите его. Это и есть ключ. Покиньте комнату, вернитесь об­ратно в лабораторию, где получили карту.

*Место действия: Лаборатория с локе­рами.

Враги: Только те зомби, которых Вы не убили, но не более трех.

Предметы: Bow Gun Powder.

Когда войдете в комнату, пройдите в заднее поме­щение, прикончите зомби, которых встретите, открой­те локер ключом, который взяли в бассейне. Найдете здесь Bow Gun Powder, который позволит Вам стрелять разрывными стрелами из арбалета, затем выйдите из комнаты.

Место действия: Вход в комплекс за пер­вым открытым ставнем.

Выйдите из двери, поднимитесь вверх по лестнице возле входа в комплекс, войдите через заднюю дверь на новый этаж.

*Место действия: Лаборатория.

Предметы: Арбалет (Bow Gun).

Предметы: Memo on the Pass Number.

Войдите в комнату, пройдите за угол, возьмите со стола арбалет. Он долго и верно будет служить Вам. За­тем просмотрите видео сюжет с участием слегка чокну­того ученого и покиньте комнату. Неожиданно прозвучит сигнал биологической опасности, и Вы тут же покинете помещение (автоматически).

*Место действия: Вход в комплекс.

Пройдите к дальнему закрытому ставню после того, как закончится видео сюжет, откройте его с помощью ключа-карты, спуститесь вниз по коридору и увидите, как ставни закрываются. Затем выйдите через даль­нюю дверь.

*Место действия: Разнообразные помеще­ния.

Враги: Альфред Эшфорд со снайперской винтовкой.

Как только войдете, увидите в видео сюжете, как Аль­фред пытается прикончить Вас из снайперской винтов­ки. Когда восстановится управление, бегите вверх по лестнице, но Альфред тут же бросится наутек. Следуйте за ним и выйдите из этой зоны через дверь справа.

*Место действия: Длинный коридор с перекрестком.

Врагов нет.

Предметы: две обоймы патронов для пи­столета.

Двигайтесь вниз по длинному коридору, возьмите патроны для двуствольного пистолета (Twin handgun bullets) с ящиков, затем выйдите через единственную серебряную дверь.

*Место действия: Помещение комплек­са, пункт отгрузки.

Предметы: Hemostat Medicine, пара зеле­ных растений и лента для машинки. Полезные П редметы: Печатная машин­ка и Item Box.

Безусловно, нужно запомнить игру, поскольку следующая часть будет весьма сложной даже для опытного игрока. Возьмите зеленое растение, которое находит­ся перед столом (увидите его, как только войдете), за­тем возьмите лекарство с кушетки, растение перед ку­шеткой и ленту для машинки возле печатной машинки. И прежде чем выйти, убедитесь, что у Вас есть следу­ющие предметы: двуствольный пистолет, пистолет, патроны для пистолета, арбалет, стрелы для арбалета и обязательно какие-нибудь лекарственные средства, которые полностью восстанавливают здоровье и, ко­нечно же, Hemostat Medicine. Покиньте комнату и дви­гайтесь дальше, пройдите в другую дверь в холле с пе­рекрестком и услышите голос Альфреда Эшфорда в громкоговорителе. Он сообщит Вам, что начинается его "игра". Двигайтесь через дверь и приготовьтесь к серьезным испытаниям.

*Место действия: Первая комната в "Игре" Альфреда.

Враги: Одни Bandersnatch.

Предметы: Пулемет, который затем превратится в золотой люгер.

Пройдите в комнату, сверните направо, возьмите пу­лемет в конце платформы, затем подойдите к двери, из которой выскочит отвратительный Bandersnatch, прикон­чите его из пулемета, затем спуститесь по лестнице и двигайтесь к только что открывшейся двери. Однако Bandersnatch воскреснет снова и попытается атаковать Вас. В этот момент Стив вышибет окно и прикончит вра­га. Затем поговорите со Стивом и обменяйте стой пуле­мет на люгер. Теперь спуститесь вниз на лифте, и на ко­роткое время получите управление над Стивом.

*Место действия: Длинный коридор.

Враги: Семь зомби в двух комнатах.

Предметы: предметы-то есть, но взять Вы их не можете.

Двигайтесь через обе комнаты и прикончите всех зомби. Патронов не жалейте используйте все оружие, которое есть. Как только пройдете, эти две комнаты, снова получите управление над Клэр.

*Место действия: Холл, а затем гараж. Враги: Один зомби.

Пройдите через комнату, где Вы восстановили кон­троль над Клэр, и выйдите через заднюю дверь вниз в холл. Когда окажетесь на трапе-переходе гаража, Стив присоединится к Вам, и оба свалитесь почему-то вниз.

Затем увидите сцену, в которой будет фигурировать отец Стива, ставший зомби. Вообще, эта сцена до­вольно драматическая. Вы узнаете из нее кое-что из прошлого Стива. Затем, когда сцена закончится, возь­мите патроны из ящика, предварительно взобравшись на него, а затем выйдите через главную дверь.

*Место действия: Танковая зона (Tank Area).

Враги: Два пса.

Прикончите псов, а затем выйдите через дверь в верхней части экрана.

* Место действия: Перед комплексом.

Враги: Гигантский червь (Giant Worm).

Предметы: стрелы для арбалета.

Как только войдете, быстренько подбегите к ящи­кам, возьмите стрелы для арбалета, а затем выйдите из помещения через дальнюю левую дверь.

Враги: Если пропустили кого-нибудь и ос­тавили в живых, то тут Вы их как раз и встретите. Зомби, псы и всякая прочая нечисть.

Предметы: Отмычка (Lockpick).

После того, как выйдете из зоны комплекса, где на­ходится этот кошмарный гигантский червь, вернитесь обратно туда, где начиналась игра, и вручите Hemostat medicine раненому Rodrigo. В ответ он вручит отмычку, и Вы сможете вернуться обратно к дорожке между ком­плексом и домом. Обратите внимание, что можете те­перь открывать отмычкой любые ящики и чемоданчики (например, Duralum),чего не могли сделать раньше.

*Место действия: Дорога между комп­лексом и домом.

Враги: Два Bander snatches.

Бегите по направлению к лестнице, уворочачивайтесь от врагов, а затем взбегите по ступенькам вверх.

*Место действия: Перед домом.

Войдите в дом через парадную дверь.

*Место действия: Вестибюль дома.

Враги: 4 зомби.

В этой зоне Вы обязательно встретите врагов, так что будьте осторожны. Как только войдете, бегите к ле­стнице и постарайтесь увернуться или уничтожить зом­би по ходу дела. После того, как поднимитесь по ступенькам, сверните направо, поднимитесь по следующей лестнице и пройдите в комнату отгрузки. Справа перед дверью в эту комнату находится зомби. Убейте его, что­бы не было проблем, а затем зайдите в комнату с пунк­том отгрузки, используя дверь на втором этаже.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки в доме.

Полезные предметы: машинка и Item Box. Сложите в коробку все, что Вам не очень нужно, но, конечно, сохраните свое лучшее оружие: пистолеты и арбалет.

* Место действия: Студия Альфреда.

Враги: Один Bander snatch.

Предметы: Патроны для пистолета.

В этой комнате Вам придется провести некоторое время. Первым делом возьмите патроны на среднем столе, как только войдете в комнату. Затем предстоит решить довольно непростую головоломку, используя компьютер на столе Альфреда и специальное часовое устройство на правой стене. Чтобы решить головолом­ку, Вы должны включить компьютер, hq не вводить никаких данных. Затем прочитайте мерцающую записку на столе Альфреда и получите следующие инструкции.

Первая цифра: LEFT, RIGHT.

Вторая цифра: LEFT.

Третья цифра: RIGHT.

Четвертая цифра: RIGHT, RIGHT, RIGHT.

После этого подойдите к часовому устройству и вве­дите код, нажимая, соответственно, левые или правые кнопки на часовом устройстве. Чтобы ввести первую цифру, введите LEFT, а затем RIGHT и запишите эту цифру. Чтобы ввести вторую цифру, нажмите слово LEFT и запишите. Аналогично поступите с третьей и четвертой цифрами. Помните, что Вы не должны останавливаться или пытаться заново, ввести какие-нибудь исправления. Весь процесс должен проходить непрерывно и без оши­бок. Как только получите все четыре необходимые циф­ры, введите их в компьютер, и часы сразу же пойдут.

Затем Вас посетит Bandersnatch. Конечно, прикон­чите его, и это значительно проще, чем решить голово­ломку, а затем увидите дверь позади часов.

*Место действия: Проход между домом Эшфорд и другим зданием.

Двигайтесь через проход к задней лестнице, по ко­торой поднимитесь наверх.

*Место действия: Возле дома Эшфорда. Враги: Два Bander snatches.

Убейте одного Bandersnatch, чтобы чувствовать се­бя безопаснее, а когда поднимитесь вверх по лестни­це, бегите в направлении экрана, избегайте неболь­шой зоны, где встретили первого врага), а находится позади Клэр), продвигайтесь вперед, пока не увидите поворот дорожки. На самом деле, она как бы разделе­на препятствиями. Bandersnatch находится справа, прикончите его как можно быстрее и двигайтесь вниз по дорожке, а затем вверх по очередному лестничному пролету. Как только поднимитесь, быстренько подой­дите к двери слева от Клэр и пройдите в нее.

Враги: Много летучих мышей.

Предметы: Вам пока не доступны.

Как только войдете, сразу увидите отвратительных летучих мышей. Немедленно бегите в правую часть эк­рана. Ни в коем случае не поднимайтесь по лестнице, а пробегите мимо нее и увидите дверь. Как только изо­бражение сменится, проскочите в нее.

*Место действия: Цокольный этаж дома.

Враги: Один Bandersnatch.

Предметы: Патроны для пистолета, лента для машинки и…

Как только войдете, увидите патроны для пистолета на земле, возьмите их, а затем у Вас будет выбор: или сразу же быстро покиньте комнату, или пройдите даль­ше вокруг стола, чтобы прикончить Bandersnatch, а за­тем зажгите огонь в камине и отыщите ленту. Так или иначе, будьте внимательны и осторожны. Выйдите из комнаты тем же путем, после того, как все выполните.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Враги: Множество летучих мышей.

Предметы: Спрей первой помощи, патро­ны для пистолета.

Вам нужно двигаться по комнате, все время увора­чиваясь от мышей, или расстреливать их, по существу, напрасно тратя боеприпасы. Решите сами, стоит ли рисковать. Как только войдете в комнату, быстро под­бегите к лестнице, поднимитесь наверх, затем пробе­гите по второму этажу. Дорога будет совершенно чис­той, пока не доберетесь до следующего лестничного пролета. Взберитесь на него и двигайтесь дальше, по­ка не увидите странную вещь, свисающую с потолка. Как только Вы ее увидите, обнаружите рядом неболь­шой стол и стул возле ограды. Хватайте спрей первой помощи со стола, патроны для пистолета со стула, двигайтесь дальше к двери и пройдите в нее.

*Место действия: U-образный холл.

Предметы: Патроны для пистолета, зе­леное растение.

Как только войдете, увидите сцену с участием Альфре­да и Алексии Эшфорд (как Вы знаете, она его сестра). Просмотрите ее внимательно, а потом, когда сцена закон­чится, вернитесь обратно к двери тем же путем, что при­шли, и спуститесь вниз по холлу. На стойке возле двери возьмите патроны для пистолета, двигайтесь дальше вниз по холлу, сверните направо и войдите в дверь.

* Место действия: Комната с музыкаль­ным ящиком.

Предметов нет. Только файл Nessage Card .

Войдите в комнату, осмотрите музыкальный ящик, возьмите карточку с дальней стойки. После того, как прочтете ее, (стойка находится позади музыкального ящика), выйдите из комнаты, пройдите обратно вниз к U-образному коридору, войдите в комнату, где услыши­те разговор двух людей. Но прежде, чем войти в комна­ту, обязательно возьмите зеленое растение возле двери.

*Место действия: Комната с еще одним музыкальным ящиком.

Предметы: Серебряный ключ.

Войдите в комнату, подойдите к музыкальному ящи­ку, прочтите инструкцию, внимательно осмотрев музы­кальный ящик. Затем Вы должны выключить музыку и закрыть ящик. Когда он закроется, лестница поднимет­ся наверх, и Вы увидите серебряный ключ на кровати. Возьмите его и покиньте помещение тем же путем, ко­торым вошли.

*Место действия: U-образный коридор.

Покиньте коридор.тем же путем, которым Вы перво­начально зашли.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Враги: Несколько летучих мышей.

Увернитесь или перебейте оставшихся в живых ле­тучих мышей, пройдите вниз по всем лестницам и вый­дите из дома.

*Место действия: Возле дома Эшфорда.

Враги: Bander snatches (не более двух).

Не связывайтесь с Bandersnatches, пройдите вниз по лестничным пролетам, далее через поворот дороги, выйдите, воспользовавшись лестничными пролетами, по которым Вы попали в эту территорию первый раз. Затем возвращайтесь обратно в комнату отгрузки.

* Место действия: Комната отгрузки.

Предметов нет. Только пишущая ма­шинка и ящик для предметов (Item Box).

Сложите в ящик предметы, которые временно Вам не нужны, пройдите через дверь, ведущую в вестибюль дома.

* Место действия: Вестибюль.

Враги: Оставшиеся зомби.

Как только войдете в эту зону, спуститесь вниз по первому лестничному пролету и двигайтесь дальше вперед, но не спускайтесь вниз по большой лестнице. Остерегайтесь зомби, который может выскочить на­встречу, прикончите его и поднимитесь наверх по но­вому лестничному пролету. Откройте серебряным клю­чом дверь и пройдите дальше.

* Место действия: Казино.

Врагов нет.

Предметы: патроны для пистолета, два зеленых растения и разрывные стрелы, для арбалета.

Как только войдете в комнату, сразу поймете, что она совершенно пуста. Первым делом возьмите патро­ны, которые увидите на подиуме, чуть справа от входа. Затем возьмите разрывные стрелы для арбалета с игро­вого стола и, наконец, пару зеленых растений со стойки бара. Выйдите из комнаты. Вы вернетесь сюда чуть по­зже, чтобы поиграть на рояле. Когда возьмете все пред­меты, покиньте комнату через дверь, в которую вошли.

*Место действия: Вестибюль.

Как только выйдете из казино, остерегайтесь зомби, которых Вы ранее не сумели прикончить. Спуститесь вниз по лестнице прямо перед собой, затем бегите вдоль по верхней дорожке, пока не доберетесь до лест­ницы, ведущей вниз. Спуститесь по ней, пройдите мимо компьютера, выйдите через дверь в задней части ниж­него этажа, но только не через ту, которая ведет в ван­ную. Подойдите к следующей двери и выйдите из нее.

*Место действия: Холл, ведущий из вес­тибюля.

Пройдите через дверь прямо перед собой, открыв ее серебряным ключом. Сразу же после этого можете "сбросить" ключ, он больше не нужен. Возьмите наизго­товку арбалет с разрывными стрелами.

* Место действия: Операционная комна­та в доме.

Враги: два Bandersnatchers.

Предметы: Пластинка с изображением орла, патроны для пистолета, а также файл с рапортом Hunk*8.

Как только войдете в комнату, приготовьтесь к схват­ке. Выберите самое надежное оружие, желательно ар­балет со взрывающимися стрелами, прикончите двух Bandersnatches, а затем займитесь своими делами. Пройдите в центр U-образного стола прямо перед со­бой, туда, где находился второй Bandersnatch, и возь­мите пластинку с изображением орла (она Вам очень пригодится буквально через минуту), затем пройдите в зону за столы прямо напротив того места, где вошли. На стуле увидите патроны от пистолета, возьмите их, а за­тем пройдите в конец комнаты, где находится второй U-образный стол, чуть меньше. На нем лежит рапорт Hunk"s. Теперь можно покинуть комнату, но помните, что необходимо вернуться к пункту отгрузки, чтобы взять карточку Biohazard Card, положенную Вами в ящик для предметов. Она может Вам сразу понадобится.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Возможны лишь случайные.

Как только возьмёте карточку из ящика для предме­тов, выйдите из дома через парадную дверь, пройдите к воротам слева от Клэр, которые ведут к военному комплексу. Как только выйдете из ворот, увернитесь от Bandersnatch, которые находятся в нижней части лест­ницы, и бегите прямо вниз. После этого Клэр должна свернуть налево и войти в дверь, которая ведет за пределы военного комплекса. Оказавшись снаружи, увернитесь от омерзительного гигантского червя и войдите в военный комплекс через главную дверь так же, как вошли в нее в первый раз.

Вы заметите, что первая дверь все еще закрыта, видимо потому, что работа над вентиляцией в лаборатории еще не завершена. Используйте карточку biohazard card, чтобы открыть вторую дверь (она чуть дальше), снабженную электронным замком, спуститесь вниз по коридору и выйдите через дверь в конце него.

Враги: два пса.

Предметы: карточка с эмблемой.

Как только войдете, немедленно уничтожьте пару псов зомби, поднимитесь наверх по большой каменной лестнице и, когда окажетесь наверху, вставьте пла­стинку с изображением орла в квадратное отверстие посреди верхней зоны. Получите карточку с эмблемой за все свои страдания. Спуститесь снова вниз по лест­нице и выйдите тем же путем, что и пришли.

*Место действия: вход в военный комп­лекс.

Покиньте комплекс тем же путем, что и пришли.

*Место действия: за пределами военно­го комплекса.

Враги: Гигантский Червь.

Бегите в заднюю часть этой зоны, выйдите через ворота туда, где находится огромный танк, а не тем пу­тем, которым Вы пришли сюда в самом начале.

*Место действия: танковая зона.

Предметы: Разрывные стрелы для арба­лета.

Как только войдете, возьмите разрывные стрелы от арбалета возле ящиков, а затем выйдите через другую дверь, которая приведет Вас в территорию, где в по­следний раз видели Стива.

*Место действия: комната с джипом.

Загляните в карту и выйдите через вторую дверь (не в ту, через которую вошли).

*Место действия: Возле лифтов (Eleva­tor Connector)

Враги: два зомби.

Предметы: патроны для пистолета.

Прикончите обоих зомби, спуститесь вниз по длин­ному коридору по направлению к дубовой двери, а не к лифту. Выйдите через эту дверь.

Предметы: пластинка и изображением орла и пишущая машинка.

Это, на самом деле, не комната с пунктом отгрузки, но в ней есть пишущая машинка. Единственное, что можно сделать в этой комнате, это посмотреть на кар­тину у верха стены (увидите ее, как только войдете), а затем отыскать пластинку с изображением орла.

После этого выйдите тем же путем, что и вошли.

*Место действия: Первый этаж.

Поднимитесь на лифте на второй этаж.

*Место действия: Второй этаж (Eleva­tor Connector) и тактическая комната (Tactics Room).

Враги: 2 зомби.

Предметы: Army Proof (армейское дока­зательство) и два зеленых растения.

Как только выйдетеч13 лифта, вставьте карточку с эмблемой в дверь, она откроется, а Вы сможете прой­ти дальше мимо спящих зомби в направлении компью­теров. Возьмите оба зеленых растения в конце этого прохода, а затем подойдите к центральному компьютеру и возьмите "армейское" доказательство. Теперь у Вас есть второе из трех необходимых доказательств. Первое, если Вы помните, было морское доказательст­во. Используйте камеру системы безопасности на том же самом компьютере, с помощью своего джойстика направьте эту камеру на картину и внимательно ее рас­смотрите. Увидите номер "1126". Это, на самом деле, код доступа в комнату, где ранее был убит ученый. Об­ратите внимание, что в комнате завершена работа над вентиляцией, а значит, все двери открыты и этим мож­но воспользоваться, ведь теперь у Вас есть номер ко­да. Зомби может не проснуться, разберитесь с ними, воспользуйтесь лифтом, вернитесь обратно в лабора­торию, где находилась картина, и, может быть, полез­но вернуться в комнату отгрузки в военном комплексе, чтобы сбросить в ящик временно ненужные предметы.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Лишь только те, которых ранее не уничтожили (в частности, гигант­ский червь)..

Предметы: Ничего интересного.

Спуститесь вниз на лифте, пройдите через холл по направлению к комнате с джипом, выйдите из дверей к комнате с танком, пройдите мимо червя (понятна, что надо быть очень осторожным) и окажетесь возле входа в военный комплекс.

*Место действия: Вход в военный комп­лекс.

Кода окажетесь в этой зоне, используйте серебря­ную ключ-карту (biohazard silver), вставьте ее в дверь справа возле Вас, откройте ее и сразу же сбросьте эту карточку (пока она не понадобится). Поднимитесь вверх по лестнице, а затем пройдите по холлу и даль­ше через самую дальнюю дверь, за которой находится лаборатория, где Вы нашли в свое время арбалет.

*Место действия: Лаборатория.

После того, как войдете, подойдите к двери, введите код системы безопасности. Как только код "1126" будет введен, двери откроются, и сможете пройти дальше.

Двигайтесь дальше, уворачивайтесь от других малень­ких монстров и покиньте комнату как можно быстрее. У Вас всего 45 секунд, чтобы спуститься вниз по лестни­це к парадной двери. Не забудьте захватить с собой чрезвычайно важную картину и, как можно быстрее, покиньте помещение.

*Место действия: Возле военного комп­лекса.

Враги: Гигантский Червь.

Предметы: Ничего интересного.

Выйдите через дальние ворота, которые ведут в танковую зону.

*Место действия: Танковая, зона.

Выйдите через дверь, которая ведет в комнату с джипом, туда, где в последний раз видели Стива.

*Место действия: Комната с джипом.

Выйдите через другую дверь, а не через ту, в кото­рую вошли.

*Место действия: Первый этаж (Eleva­tor Junction).

Враги: 2 зомби.

После того, как войдете, прикончите двух зомби, спуститесь вниз по длинному коридору, а не ходите в лифт. Пройдите в дверь, которая ведет в комнату с картинами.

*Место действия: Комната с картинами.

Предметы: Золотой ключ (Gold Key) и спрей первой помощи.

Как только войдете в комнату, подойдите к пустому месту, где должна была висеть картина и где Вы обна­ружили вторую пластинку с изображением орла, и по­весьте сюда картину. Стена рядом немедленно опу­стится, и Вы увидите модель военного комплекса. Возьмите золотой ключик, который сверкает на моде­ли, а затем сможете открыть стойку с помощью отмыч­ки и взять спрей первой помощи. Теперь, когда оба предмета у Вас, покиньте комнату и получите гранато­мет (grenade launcher).

*Место действия: Первый этаж (eleva­tor Junction).

После того как выйдете из комнаты, пройдите через холл, спуститесь на лифте в подвал первого этажа (В1).

*Место действия: Bl Elevator Junction.

Предметы: Ничего интересного.

Идите прямо до двери и пройдите в нее.

*Место действия: Подвал первого эта­жа, комнате Filter Room.

Как только окажетесь в этой зоне, спуститесь по ле­стнице, перейдите через главное помещение первого этажа, поднимитесь по лестнице и пройдите в единст­венную дверь в этой комнате (за исключением той, че­рез которую вошли).

*Место действия: Комнате с гранато­метом (Grenade Launcher Room).

Предметы: Гранаты и гранатомет.

Как только войдете, пройдите дальше и возьмите гранаты, а затем пройдите к запертым воротам и ис­пользуйте карточку с синей эмблемой в специальном читающем устройстве на воротах, и откроете их. Теперь можете взять гранатомет и пройти в дверь позади Клэр.

*Место действия: Выход из комнаты с гранатометом.

Враги: 3 зомби.

Предметы: Патроны для пистолета и кислотные гранаты.

Как только пройдете в помещение, быстренько при­кончите двух зомби, пройдите к шкафу с непрозрачны­ми стеклами, откройте его своей отмычкой и возьмите кислотные гранаты, а затем зайдите за угол, возьмите патроны для пистолета в том месте, откуда выскочил третий зомби. После этого в комнате делать нечего.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Только те, которых Вы не смогли прикончить.

Выйдите из комнаты, в которой был гранатомет, спу­ститесь на лифте, выйдите из кабины, а затем пройдите через дверь, ведущую в гараж с джипом (т.е. сверните налево). Пройдите через помещение с джипом, затем через танковую зону мимо гигантского червя, мимо до­роги, связывающий комплекс с домом. Постарайтесь увернуться от Bandersnatches и войдите в дом.

Место действия: Вестибюль.

Враги: Только те зомби, которых Вы упу­стили раньше.

Как только войдете, спуститесь вниз по лестнице, пройдите мимо всех зомби в задней двери на нижнем уровне, но только не в ванной.

*Место действия: Коридор, ведущий из вестибюля.

Как только войдете в эту территорию, двигайтесь вниз (Клэр должна свернуть направо) по коридору и, когда доберетесь до конца, пройдите в дверь, которую теперь можете открыть золотым ключиком. Затем "выбросите" этот ключик и спокойно проходите внутрь.

*Место действия: Семейная комната Эшфорда (Ashford Family Room).

Предметы: Ваза (Earthenware Vase) и файл (Memo to the New Master).

В этой комнате Вам предстоит довольно сложная го­ловоломка. Когда войдете, сразу заметите несколько картин в этой комнате. Не обращайте на них пока внима­ния, пройдите вперед, поднимитесь по лестнице, подой­дите к картине, изображающей красивого юношу, взгля­ните на нее повнимательнее, а когда получите файл на­поминания новому хозяину (Memo to the New Master), прочтите его и отправляйтесь решать головоломку.

Вам предстоит нажать кнопки на картине в том порядке, в котором изображенные на них люди "возглав­ляли" семейство Эшфордов. Вот каков этот порядок.

1.Veronica. На этой картине изображена женщина. Она висит первая слева от лестницы.

На картине уви­дите также и чашечку для чая.

2.Stanley. На картине изображен мужчина, кото­рый держит двух детей двойняшек.

Это самая правая картина на задней стене. Здесь также изображена чай­ная чашечка.

3.Thomas. Картина, на которой изображен мужчина с ярко рыжими волосами.

Она находится справа от лест­ничного пролета, на ней также есть чайная чашечка.

4.Arthur. Еще одна картина с рыжеволосым мужчи­ной. Левая из двух картин на задней стене.

На картине изображено также глиняное блюдечко.

5.Edward. Картина с изображением седоволосого мужчины, самая дальняя картина на правой стене, справа от лестницы. На картине также изображена глиняная ваза.

6.Alexander. На картине мужчина средних лет с бородой. Она последняя из картин на самом нижнем этаже. Здесь же изображен канделябр.

7.Alfred. Большая картина над лестницей.

Как только кнопки будут нажаты в правильном поряд­ке, картина с изображением Альфреда развернется, т.е., на самом деле, стена, на которой она висит повернется, и Вы увидите портрет его сестры Алексии, а внизу этой картины находится глиняная ваза. Возьмите вазу, затем, используя команду Chack Command в своем inventiry, за­гляните в этот сосуд и обнаружите там муравьиную крас­ную королеву (red queen ant). После этого можете смело покинуть комнату. Здесь больше делать нечего.

*Место действия: Коридор из вестибюля.

Вернитесь обратно тем же путем, что и пришли, выйдите через левую дверь, поскольку Вам нужно вер­нуться в вестибюль.

*Место действия: Вестибюль.

Враги: Оставшиеся в живых зомби.

Как только выйдете через дверь, пройдите мимо ко­лонн, дальше мимо стола, поднимитесь вверх по длинному лестничному пролету, затем по еще одному более короткому и окажетесь в комнате с пунктом отгрузки.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки .

Предметы: Печатающая машинка и Item Box.

Запомните игру, если хотите, затем сбросьте не­нужные Вам предметы, а возьмите те, которые, как Вы считаете, могут понадобится, но убедитесь в том, что красная муравьиная королева останется при Вас. Как только будете готовы, покиньте комнату через дверь, на которой золотой люгер.

*Место действия: Кабинет Альфреда.

Как только войдете в комнату, пройдите через от­крытое пространство, где находилось часовое устройство, выйдите через дверь, ведущую в дом Эшфорда.

*Место действия: Коридор, соединяю­щий здание и дом.

Просто бегите по этому коридору, поднимитесь по лестнице, когда доберетесь до нее.

*Место действия: Возле дома Эшфорда.

Враги: только уцелевшие Bander snatch.

Как только войдете в эту зону, быстро пробегите по изгибающейся дорожке, поднимитесь по лестнице и войдите в дом.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Как только войдете в дом, поднимитесь наверх по лестнице, двигайтесь дальше, пока не доберетесь на самый верхний уровень. Пройдите через дверь.

*Место действия: V"-образный коридор.

Двигайтесь направо по дорожке, войдите в комнату Алексии (там, где находится красный музыкальный ящик).

*Место действия: Комната Алексии.

Предметы: Пластинка (Music Box Plate).

Как только войдете в комнату, подойдите к музы­кальному ящику и вставьте камень с изображением красной королевы муравьев в отверстие верхней части музыкального ящика. Когда музыкальный ящик откро­ется, сможете взять пластинку (music box plate), а за­тем выйдите из комнаты.

*Место действия: V-образный коридор.

Враги: Один зомби (не обращайте на него внимания).

Выйдите из этой зоны тем же путем, что вошли.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Только если кто-то остался в жи­вых.

Двигайтесь дальше, покиньте U-образный коридор, спуститесь по всем лестничным пролетам в этом здании, выйдите из него, остерегайтесь по пути Bandersnatches, пройдите через холл, выйдите из кабинета Альфреда и вернитесь обратно в пункт отгрузи в доме.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки.

Полезные предметы: Пишущая машинка и Item Box.

Как только войдете, сбросьте пластинку Music box plate в ящик для предметов и приготовьтесь вернуться обратно в зону, где начиналась игра, чтобы отыскать второй камень Синего королевского муравья. При этом возьмите с собой все, что считаете необходимым. Как только будете готовы, пройдите через дверь, которая ве­дет в вестибюль дома (не через ту, которая с люгерами).

*Место действия: Вестибюль. Враги: Любые уцелевшие зомби.

Как только выйдете из комнаты с пунктом отгрузки, спуститесь вниз по небольшому лестничному пролету, а затем по длинному лестничному пролету, который приведет Вас в главное помещение на самом нижнем этаже.

Остерегайтесь зомби, поднимитесь по лестнице возле парадной двери и выйдите через нее.

*Место действия: Перед домом.

Как только выйдете из дома, спуститесь вниз по ле­стнице, которую увидите перед собой, а затем сверни­те на левую дорожку, которая приведет Вас обратно в военный комплекс.

Пройдите через ворота, как только увидите их.

* Место действия: Дорога между воен­ным комплексом и домом.

Враги: Bande snatches, если только кто-то остался в живых.

Как только спуститесь вниз по лестнице, бегите со всей мочи, чтобы увернуться от оставшихся в живых Bandersnatcher. Особенно опасайтесь их слишком мощ­ной руки, они Вас запросто могут зацапать. Когда суме­ете проскочить мимо них, двигайтесь дальше прямо, спуститесь вниз по металлической лестнице, которая приведет обратно в зону, откуда начиналась вся игра.

*Место действия: Мост.

После того, как выйдете из перехода между комплек­сом и домом, спуститесь вниз по лестнице и подойдите к ящикам. Взберитесь на ближайший к Вам ящик, а за­тем спуститесь до самого дальнего внутреннего ящика. Эти ящики Вы используете для того, чтобы перебраться через огонь. Когда справитесь с этим заданием, двигай­тесь дальше вперед, спуститесь по маленькой лестнице, здесь всего три ступеньки, а затем воспользуйтесь тра­пом-переходом, чтобы не перебираться через разрушен­ный мост. Когда окажетесь на другой стороне моста, поднимитесь еще по одной маленькой лестнице в самом конце и бегите по направлению к камере, а затем вый­дите, как только доберетесь до ворот в конце этой зоны.

Название: Resident Evil Code: Veronica / Обитель Зла (Резидент Ивел) Код: Вероника / Biohazrd Code: Veronica
Год выпуска игры: 2000 год
Жанр игры: Survival Horror (Сурвайвал Хоррор)
Разработчик игры: Capcom Production Studio 4 / Nextech / Sega
Издатель игры: Capcom / Eidos (Кепком / Эйдос)
Тип издания игры: Пиратка со встроенным эмулятором Дримкаста
Язык интерфейса игры: RU (Русский)
Язык озвучки игры: RU (Русский)
Таблетка: Не требуется
Размер архива с игрой: 1,05 ГБ (после распаковки весит 1,44 ГБ)

Системные требования (рекомендуемые):
Операционная система: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Процессор: 2,4 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Место на жестком диске: 1,6 ГБ
Видеокарта: 256 МБ
P.S. Не забудьте перед началом игры пошаманить над игровыми настройками и подобрать для себя оптимальные параметры. Также не забывайте своевременно обновлять драйверы, DirectX, Visual C++ и прочие компоненты системы.

Описание игры Resident Evil Code: Veronica:
Resident Evil Code: Veronica (Обитель Зла (Резидент Ивел) Код: Вероника) далека от того, чтобы быть стандартным продолжением серии Resident Evil (Обитель Зла) на новой платформе, она была провозглашена некоторыми людьми лучшей игрой не только игровой серии, но и игростроения в общем. Игра берёт в оборот многие возможности Дримкаста (Dreamcast), для того чтобы создать одну из наиболее прекрасных и детализованных график тех времён. Сейчас, пререндеренные бэкграунды прошлых игр, были заменены на 3D модели с отличными текстурами. Кроме этого, в игре появились интересные CG-ролики, которые очень хорошо связаны с игровым процессом игры, это создаёт превосходный киноэффект. Сценарий и геймплей игры также подняли планку качества Resident Evil до новейших высот. Управление здесь почти такое же, как и в игре Resident Evil 2 (Обитель Зла 2), не считая резкого поворота на 180 градусов, который пришёл из Resident Evil 3 (Обитель Зла 3). В игре нас ждут 2 основных персонажа, хотя их сюжетные линии разделены не полностью.

Как скачать игру Resident Evil Code: Veronica, а также установить и запустить её:
Нажмите на кнопку "Скачать" чуть ниже. Установочный образ игры запакован в RAR-архив , для его распаковки у вас должен быть установлен архиватор WinRAR. Скачайте на большой скорости архив resident-evil-code-veronica.rar . Далее щёлкните два раза левой кнопкой мыши по архиву, откроется окно архива. Затем также щёлкаем по файлу raspakovka.txt (блокнот) . Внимательно читаем о том, как распаковать игру. Если вы столкнулись с какой-либо ошибкой при распаковке, ознакомьтесь с данной информацией . После распаковки ISO-образа resident-evil-code-veronica , смонтируйте его в виртуальный привод Daemon Tools последней версии. Автозапуск должен запуститься автоматически. Если этого не произошло, зайдите в "Мой компьютер/Компьютер" и щёлкните 2 раза левой кнопкой мыши по виртуальному приводу. Установите игру, следуя подсказкам инсталлятора. После установки выгрузите образ из даймон (демон) тулса. Игрушка запускается с ярлыков на рабочем столе (часть 1 и часть 2). Полный FAQ в архиве. Как правило, ничего сложного. Разберётся любой пользователь. Всё очень просто и легко. Удачной игры в Обитель Зла Код: Вероника (Biohazard Code: Veronica)!

Скачать Resident Evil Code: Veronica одним файлом, без регистрации и на большой скорости - это быстро, удобно и доступно!

Скачать игру Resident Evil Code: Veronica:

Видео по игре Resident Evil Code: Veronica:

Посмотрите другие похожие материалы (вверх по списку):

  • Скачать игру Silent Hill 3 / Сайлент Хилл 3 / Тихий Холм 3 (2003/Rus/Eng/SoftClub/Лицензия/Торрент) на большой скорости » Полные русские версии без регистрации, одним файлом для PC, купить новинки игр - Игрозавод.ру

Название: Resident Evil: Code Veronica
Дата выхода: 29 февраля 2000
Жанр: Survival Horror, Adventure, 3D, 3rd Person
Разработчик: Capcom, Sega
Издатель: Capcom
Платформа: PC
Тип издания: Repack
Версия: 1.0.4, 4.1
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблетка: Не требуется (эмуляция образа)

Описание: Главной героиней здесь выступает Клэр Рэдфилд. После событий в Ракун Сити, Клэр продолжает поиски своего пропавшего брата Криса. Она выходит на филиал «Амбреллы» во Франции и пытается проникнуть туда, но к сожалению, попытка не увенчалась успехом – Клэр поймана и отправлена в тюрьму на острове, принадлежащий корпорации «Амбрелла».

Системные требования:
Операционная система: Windows XP, 7, 10
Процессор: Intel Cor 2 Duo 2,7 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеоадаптер: GeForce 9600 gt 512 Мб, DirectX 9
Свободного места на жестком диске: 2 Гб

Особенности:
На пути встречается масса головоломок. С ними придется разобраться, иначе дверь так и останется закрытой.
Некоторые головоломки довольно сложные. Это может привести к полному блужданию в пространстве.
Данная игра признана самой сложной из всех прочих игр этой серии. Новичку даже и не надо стараться пройти ее с первого раза
В середине игры проходит смена персонажа. Поэтому проблемы с оружием вновь обостряются. А затем вновь происходит смена уже в обратном порядке
Игра сделана так, что пользователь должен догадаться, где спрятано оружие. Поэтому надо быть предельно внимательным. Так же приходится искать и другие полезные вещи

Особенности релиза:
За основу взят эмулятор Nulldc 1.0.4 за 3 октября 2010
Эмулятор MakaronEX 4.1
Был заменен графический плагин Direct3D HAL (21 августа 2011)
Был заменен плагин чтения образов Image Reader by drk||Raizel & GiGaHerz (9 сентября 2010)
Плагины AICA и VBA ARM Sound cpu оставлены без изменений т.к самые стабильные (3 октября 2010)
Bios взят с MakaronEx 4.1
Поддержка вибрации и геймпадов от xbox
Стабильно 60 FPS
Полностью настроенный эмулятор (кроме управления)
Версия игры от Вектор (Full Rus)
Добавлена лицензионная версия игры CV v1.000 NTSC US и включена поддержка режима 16:9 от Tets (English version)
Исправлена критическая ошибка на 2-ом диске, добавлен русский звук + 16:9 (CV v1.000 NTSC US) от Tets (Ru/En)
Добавлено следующее:
Бесконечный магнум, Linear Launcher (A1)
Бесконечная ракетница (A4)
Вескер теперь ГГ (А13)
Стив теперь ГГ (А12)
Установка доп по (directX и vcredist_x86)
Время установки ~ 1 минута
Упаковано сжатием по умолчанию (установщик в стиле оперы)
Релиз от West4it

Описание установки и запуска:
Запускаем установочный файл.
Следуем инструкциям программы установки, не обращая внимание на возможные предупреждения антивирусной защиты.
Выбираем необходимую версию игры, устанавливая все доп по.
Открываем файл RECV.exe, жмем "system", start и указываем путь к нашему образу,а лучше всего монтировать на виртуальный привод.
Настраиваем управление под себя (для игры на клавиатуре нужно выбрать самый первый плагин из списка)
Играемся...